2千块显卡能战4千块卡!这其中有啥秘密?

RTX显卡发布也过了一年多的时间了,本代显卡最大的卖点就是支持实时光线追踪,但是实时光线追踪实在太消耗显卡资源了,会造成帧数暴跌。为了弥补这种尴尬的局面,老黄弄出来了一个黑科技,DLSS。

DLSS就是利用AI去学习超高分辨率的游戏图像,使用Tensor Core将低分辨率图像不断还原补全细节,解放了原来用于处理抗锯齿工作的流处理器,游戏帧数就骤然提升了。

不过当时DLSS还不成熟,有一个比较争议的点是开启DLSS后画面细节丢失严重,就像笼罩上了一层迷雾一样。

最近DLSS终于更新到了2.0版本,让我们看看老黄的葫芦里卖的是什么药。

DLSS 2.0全面解析-进化在何处?

新版的DLSS 2.0不仅要提高游戏帧数,还要提高画质,听上去非常不可思议,那么NVIDIA是怎么做到的呢?

提高画质:

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新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。

因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求,所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率,最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型。

如果算法优化得好,AI学习的时间足够长,是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。

提高帧数:

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游戏并不可能包含所有的超高清图像,开启DLSS,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型,你玩游戏打开DLSS功能就会调用。

好比你做高数题,第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来,耗时就长;

而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出。比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程,带来的就是帧数的提升。

新版DLSS比旧版DLSS的技术原理其实差不多,至于为什么表现会更好?

一是因为算法改进了,算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确。

而另外的可能只是因为在超算里呆的时间长了,所以AI深度学习的内容更多,做的题多了,也就更加熟练上手

测试平台

话说这么多还是实测一波更为直观,在这里先展示一下我们的测试平台。

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在平台搭建上我们选择了高端配件尽可能保证没有瓶颈,9900K搭配两条高频8GB内存。

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显卡方面,需要开启DLSS必须是RTX系列显卡,这里就采用入门的光追显卡,来自微星的RTX 2060 VENTUS XS C,现在只要2299元,性价比颇高。

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其次就是选用了目前比较热门的高端型号RTX 2070 SUPER,这里采用同样是微星出品,旗舰魔龙RTX 2070 SUPER GAMING X。

这两张显卡都非常具有代表性,下面就来看实测吧~

画面对比-竟有提升

我们测试了有Control和《德军总部:新血脉》两款游戏,画面对比方面个人认为是在《德军总部:新血脉》区别最大,大家不妨看看下面的组图。

1080P DLSS+光线追踪

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左:开启DLSS 右:关闭DLSS

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1080P的分辨率说实话经不起放大,细节本来就糊成一坨,但两张放大图对比一下还是可以看出端倪:左边的红色广告牌比右边的要圆润一点,没那么多毛糙,左边的蓝色广告牌也比右边要清晰一点。

2K DLSS+光线追踪

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左:开启DLSS 右:关闭DLSS

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2K分辨率下我认为差别最为明显:右边蓝色广告牌的位置处,关闭DLSS的广告牌明显有边缘锯齿,而开了DLSS这边边缘会更加平整顺滑。

总体来说打开和关闭DLSS后,两者画面区别真的很小,属于感知不强,假如没有标注可能50%的用户都会猜错,而且在部分细节上打开DLSS甚至更为清晰,这就比较神奇了。

那么DLLS能给游戏帧数带来多大的提升呢?

帧数巨幅提升 性能白给真爽

游戏测试方面我们使用了两款游戏,第一款是被称为真正光追游戏的《Control》,之前我们也测过这款游戏,在不开DLSS又打开光追的时候2080 Ti都玩得很吃力。好在《Control》在3月份更新了新的DLC后就支持DLSS 2.0了。

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DLSS 2.0的效果还是非常生猛的,以自己对比的话打开DLSS后RTX 2060游戏帧数提升最高可以达到5倍!

而且还超过了RTX 2070 SUPER没打开DLSS 2.0前的游戏帧数,相当于一张2000块的显卡打赢了4000块的显卡,很是夸张。

换句话而言,在打开DLSS 2.0后,一张入门级的RTX显卡就能在2K分辨率下爽玩光追游戏了。

那么会不会就一个游戏是这样呢?我们又测了新晋支持DLSS 2.0的游戏《德军总部:新血脉》。

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《德军总部:新血脉》中DLSS 2.0的效果相对没有那么给力,但还是很明显,RTX 2060在1080P下提升了41%,在2K下提升了44%,同样超过了4000元的显卡RTX 2070 SUPER没打开DLSS 2.0前的帧数。

总结

当时DLSS刚出来的时候还是比较鸡肋,打开后画质糊了一大片,连晓边也觉得它可有可无,但现在证明我被打脸了。

在不影响画面精细度的前提下,游戏帧数大幅提升,这对我们消费者来说肯定是好事,毕竟白给的性能谁不要呢?

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而这也是科技发展的好处,让2000元的显卡有挑战4000元显卡的可能性,很多新技术,其实都需要给予它证明自己的时间,不应该因为它一开始不成熟,就全盘否定。

目前DLSS 2.0最大的问题就是支持的游戏不够多,而这就需要老黄多多与游戏厂商进行“交易”了,希望这个进程不会太慢。

对于A卡用户,可能这件事就比较恰柠檬了,不过之前AMD提出过对标DLSS  2.0的DirectML概念,原理都差不多,就看它什么时候能实装,实装效果如何了,现在还只是张PPT。

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